Najmlađa generacija Rusa uči vojnu povijest preko video igara

Jedan od najučinkovitijih načina učenja povijesti za djecu su online video igre. Izvor: Lori/Legion Media

Jedan od najučinkovitijih načina učenja povijesti za djecu su online video igre. Izvor: Lori/Legion Media

Mladi Rusi upoznaju se s vojnom povijesti zemlje uz pomoć video igara s ratnim temama. Ova vrsta video igrica edukativna je za mlade, ali i veoma popularna među odraslima, donoseći ogromne prihode razvojnim programerima koji naglašavaju da njihovi proizvodi imaju elemente patriotizma, ali se trude ne zauzimati strane.

Metak pogađa vreću kraj haubice, projektil eksplodira u zraku, prisilivši avion na naglo skretanje udesno. U usporenim kadrovima, vojnik Crvene armije baca granate na nacistički tenk. Moderna obrada legendarne sovjetske ratne pjesme čuje se u pozadini akcije.

Ovo je trailer za video igricu War Thunder koju je lansirao Gaijin, a vidjelo ga je oko 4 milijuna ljudi na Youtubeu u samo mjesec dana - još jedan pokazatelj rastuće popularnosti video igrica o Drugom svjetskom ratu u Rusiji.


Učenje povijesti

Online video igre za djecu jedan su od najučinkovitijih načina informiranja o povijesti neke zemlje. Gotovo svaka igra koja ima veze s poviješću sama po sebi obavlja i edukativnu funkciju, govori Anton Pankov, glasnogovornik bjeloruske kompanije Wargaming za Rusiju, koja je zaslužna za razvoj video igre World of Tanks, sve popularnije i u Rusiji i u svijetu.

U sovjetsko su vrijeme, ovu funkciju obavljali brodomodelarski i aviomodelarski klubovi koje je nadgledao DOSAAF (Dobrovoljno društvo za suradnju s armijom, zračnim snagama i mornaricom) i drugi vojno-tehnički sportovi, kaže Sergej, umirovljeni potpukovnik i otac dvanaestogodišnjaka koji voli igrati video igrice.

U tim su klubovima djeca  učila kako se grade avioni i brodovi, učili su kako ih mogu konstruirati i sami, učili su povijest ruskih zračnih snaga i mornarice. Na taj način razvijao se patriotizam kod mladih.

Ovih dana, te informacije dobivaju iz video igara. "Igračima pružamo jedinstvenu informaciju o vojnom hardveru koji se koristio u stvarnim bitkama. Naši igrači kroz igru upoznaju vojni hardver, a preko naših stranica, društvenih mreža i video kanala saznaju mnoge zanimljive činjenice", kaže Anton Pankov.

Priznaje da u igrama i izvanmrežnim inicijativama njegove kompanije postoje edukativni elementi i elementi patriotizma, ali dodaje da u svojim projektima kompanija teži da ne zauzima strane u poznatim povijesnim sukobima (poput Drugog svjetskog rata).


Offline bitke

Video igre, kao grana zabavne industrije postala je široko rasprostranjena u Rusiji kasnih devedesetih, i njihova popularnost rasla je svake godine. Prema agenciji Insight ONE, od 2013. godine, oko 58 posto Rusa (oko 80 milijuna ljudi) igralo je video igrice. U 2012., prema različitim izvorima, ova se brojka kretala između 40 i 46 milijuna ljudi. Insight ONE procjenjuje prihode ruske  industrije računalnih igara za 2013. na oko 35.4 milijardi rubalja (malo više od 1 milijun dolara prema tadašnjem tečaju).

Prema mišljenju Antona Judinceva, upravnog direktora ruske kompanije Gaijin Entertainment, razvojnog programera koji je razvio igru War Thunder, broj igrača koje zanima žanr vojne povijesti također raste, jer ovu temu razumiju te su oko nje entuzijastični ljudi svih generacija. Prosječan ljubitelj ratnih video igrica ima između 25 i 27 godina, što znači da su mnogi virtualni piloti i vozači tenkova stariji od 30. Sve je veći i broj roditelja koji igraju s djecom nadajući se da će ovakve igre zainteresirati djecu za povijest vlastite zemlje.

Osim kreiranja popularnih igara, razvojni su programeri aktivni i izvan mreže: surađuju s ratnim muzejima, obnavljaju staru vojnu opremu i koriste razne druge načine kako bi povećali interes igrača za Drugi svjetski rat. Na primjer, website World of Tanks nudi čak i preuzimanje papirnatih modela tenkova kojima igrači računalnih igrica mogu ukrasiti svoje radne stolove.

Ova stranica koristi kolačići. Ovdje za više informacija

Prihvatite kolačiće