Prvi Rusi na servisu Apple: Zašto je nova videoigra toliko privlačna?

Konstantin Čalabov
Jednom je dizajner igara Anton Mihajlov umjesto unosnih "free-to play" projekata odlučio napraviti igru po vlastitom ukusu. Nova igra je toliko dobra da ju je Apple odmah dodao u svoj novi pretplatnički servis Arcade za "gamere".

Krajem rujna 2019. godine Apple je pokrenuo servis Arcade. Njegovi korisnici za 199 rubalja (ili 5 američkih dolara) mjesečno dobijaju pristup bazi videoigara koja se stalno dopunjava. Mogu se igrati na iPhoneu, iPadu, Macu i set-top boxu, Apple TV.

U početku su samo jednu igru novog servisa napravili ruski programeri, tj. kalinjingradska kompanija "Tortuga Team". Nije bilo lako dospjeti u ovo elitno društvo jer je prije pokretanja servisa Arcade tržište zahtijevalo od programera sasvim drugačije igre.

"Mislili su da sam lud"

Prihe četiri godine dizajner igara Anton Mihajlov umorio se od "free-to-play" igara.

"Htio sam napraviti običnu videoigru koja se plaća. Kada sam to rekao kolegama mislili su da sam lud. Kao, svi već zarađuju novac, a ja se još igram", priča 35-godišnji Mihajlov, jedan od osnivača "Tortuga Teama".

"Free-to-play" igre su u osnovni besplatne. U njima se može uživati bez ikakvih troškova. Međutim, za brže napredovanje lika i češće pobjede nude se poboljšanja koja treba platiti. Takav poslovni model je već odavno zaposjeo tržište mobilnih uređaja i ne samo igara. – – Anton je uvijek bio kreativan u pravljenju igara. Pristupao je tom poslu kao filmski redatelj. Međutim, "free-to-play" platforma zahtijeva nešto drugo – više analitičkog rada s podacima, s ciljem da se klijentima nametne plaćena usluga.

Zato je Mihajlov potaknuo Dmitrija Pjalova, suosnivača "Tortuga Teama" i s njim je za pet mjeseci napravio prototip vlastite tradicionalne igre, koju "gamer" jednom plati i može ju odigrati u cijelosti.

Ovoga puta se nije morao orijentirati na afinitete masovnog auditorija i imao je više prostora za vlastitu viziju. "Tu čovjek može da izraziti svoju ideju. Neko to plati, proba i oduševi se", objašnjava Mihajlov.

"Svi mi lutamo u magli"

Nije bilo lako uvjeriti kolege da se ozbiljno pozabave novim projektom.

"Svi mi, dizajneri videoigara, lutamo u nekoj magli i vodimo sa sobom animatore i programere. Nikad se ne zna tko će stići do cilja i koja ideja će biti ona prava", smatra Anton.

On i njegov kolega su osmislili koncept koji se ukratko može opisati riječima "pojednostavljeni, agresivniji X-COM" (prvi dio ove kultne RPG videoigre izašao je još 1994. godine). U pojedinim fazama je na novoj igri radilo i po desetak ljudi, većinom od kuće. Projekt je dobio naziv Spaceland.

Agresivni svemirski rendžeri

Glavni junaci "Spacelanda" su žestoki svemirski rendžeri koji su dospijeli u naizgled napuštenu svemirsku bazu na jednom dalekom planetu. Ubrzo se međutim ispostavlja da baza uopće nije napuštena i počinje nemilosrdni znanstveno-fantastični okršaj.

Autori igre kažu da su namjerno pojačali intenzitet igre tako da igrač mora biti agresivniji u prelasku razina. Drugim riječima, igra je vrlo bogata događajima.

Svemirska baza obuhvata veliki prostor i ima na desetke mjesta gdje se odigrava radnja, tj. gdje se jedna za drugom izvršavaju misije. Broj likova u igračevoj ekipi postepeno raste, a u pojedinim slučajevima on može samostalno birati ekipu za izvršenje konkretnog zadatka.

Prvobitno je planirano da se igra priredi na platformi Steam za PC, ali je onda Apple najavio pokretanje servisa Arcade.

Servis Arcade

Presudni trenutak za "Tortuga Team" je bila odluka jedne od najvećih IT kompanija na svijetu da uloži novac u podršku kvalitetnih videoigara kojima nije cilj manipuliranje igrača i izvlačenje novca od njega. Princip servisa Arcade je jednostavan: igrač plaća pretplatu i samim tim ima pristup bazi videoigara koje bira redakcija servisa.

Svaki autor čija je igra zastupljena na servisu Arcade sklapa s kompanijom individualni ugovor i obavezuje se da neće objavljivati svoju igru na drugim mobilnim platformama.

"Apple radi vrlo važnu stvar, u nekom smislu se suprotstavlja trendu", smatra Anton Mihajlov. Prema njegovim riječima, filozofija servisa Arcade je da se investira u studije koji pokušavaju osvježiti igrice nekakvim novitetima – mehanikom, dizajnom i stilom, ili novim načinom prezentiranja radnje. Drugim riječima, potiče se kreativnost, a ne samo zarađivanje novca.

Mihajlov i Pjalov su se natjecali na servisu Arcade u svibnju 2019. godine. Igra je u tom trenutku bila gotova, ali samo za PC. Zato su ju morali što brže prilagoditi uređajima kompanije Apple. To im je oduzelo tri-četiri mjeseca. Oni smatraju da im je dosta pomogao njihov način razmišljanja, tj. želja da se razlikuju od ostalih.

"Za platformu Steam su uglavnom potrebne igre koje su žešće i složenije, a meni to nije naročito zanimljivo. Meni su bliže pozitivne, obiteljske igre, nešto što afirmira čoveka. Ja pravim takve igre. Ispostavilo se da je to i drugima zanimljivo, pa i kompaniji Apple i njenom servisu Arcade", priča Mihajlov.

Prema njegovim riječima, osnovno pravilo dizajnera igara je da se ne ograničava i da ne pravi sve "po udžbeniku", jer je u pravljenju igara mnogo važnija kreativnost.

Više

Ova stranica koristi kolačići. Ovdje za više informacija

Prihvatite kolačiće