Patriotizam uz video-igrice

Vojnopovijesne online igre jedan su od najučinkovitijih načina da djeca saznaju povijest svoje  zemlje. Izvor: Rossijskaja gazeta

Vojnopovijesne online igre jedan su od najučinkovitijih načina da djeca saznaju povijest svoje zemlje. Izvor: Rossijskaja gazeta

Mladi građani Rusije sada se odgajaju u duhu patriotizma i uz pomoć vojnopovijesnih video-igara. Ta vrsta elektroničke zabave ne samo da pomaže u obrazovanju djece, nego i donosi velik prihod tvrtkama koje programiraju takve igrice.

Leteći metak zariva se u vreću kraj haubice. Projektil eksplodira u zraku, od čega se avion zaljulja udesno. Crvenoarmejac na usporenom snimku baca svežanj granata na nacistički tenk. Sve se to događa uz suvremenu obradu klasične pjesme iz ratnog doba. Videoklip "Pobjeda će biti naša" reklamira računalnu igru War Thunder koju je programirala tvrtka Gaijin. Za mjesec dana taj je videoklip na YouTubeu imao gotovo 4 milijuna pregleda. To je samo jedan od mnogih pokazatelja kako vojnopovijesne video-igre postaju sve popularnije u Rusiji.


Saznati povijest

Vojnopovijesne online igre jedan su od najučinkovitijih načina da djeca saznaju povijest svoje zemlje. Gotovo svaka igra koja je vezana za povijest već ima obrazovnu funkciju, objašnjava za Ruski vjesnik Anton Pankov, direktor marketinga ruskog ogranka bjeloruske tvrtke Wargaming. Ova je tvrtka programirala vojnopovijesnu igru World of Tanks ("Svijet tenkova") koja je popularna u Rusiji i u inozemstvu.

Veliki svijet tenkova

Prema podacima koje iznosi tvrtka Wargaming, na njezinom ruskom klasteru (u Zajednici nezavisnih država) registrirano je preko 30 milijuna korisnika. Svakog dana, u vrijeme najveće posjećenosti stranice, igru World of Tanks na ruskom klasteru u mreži istovremeno igra 700 do 800 tisuća gejmera, a toliko stanovnika imaju gradovi poput Krasnodara ili Toljatija.

Tu funkciju su u doba SSSR-a imali kružoci avionskog i brodskog modelarstva pri Dobrovoljnom društvu za suradnju s kopnenom vojskom, avijacijom i mornaricom (DOSAAF), kao i drugi vojnotehnički sportovi, objašnjava Sergej, potpukovnik u penziji i otac dvanaestogodišnjeg gejmera. U tim kružocima djeca su stjecala znanja o konstrukciji zrakoplova i brodova, učili su ih i sami konstruirati, učili su povijest zrakoplovstva i mornarice, prije svega domaće. Tako su mladi odgajani u duhu patriotizma.

Sada te informacije djeca mogu saznati iz igara. "Mi dajemo gejmerima jedinstvenu informaciju o vojnoj tehnici koja je korištena u borbenim djelovanjima. Naši gejmeri se kroz igru upoznaju sa strojevima, a preko našeg sajta, društvenih mreža i video-kanala saznaju zanimljive povijesne činjenice", objašnjava Anton Pankov.

On kaže da je obrazovna i patriotska komponenta prisutna i u samim videoigrama i u off line inicijativama kompanije, ali napominje da se tvrtka trudi da u svojim projektima ne bude ni na jednoj strani u poznatim povijesnim konfliktima (na primjer, u Drugom svjetskom ratu ).


Bitka off line

Video-igre su kao proizvod industrije zabave postale vrlo popularne u Rusiji krajem 1990-ih, i njihova popularnost raste iz godine u godinu. Prema podacima za 2013. koje iznosi agencija Insight ONE, ovu zabavu je prakticiralo 58% građana Rusije (oko 80 milijuna ljudi), dok je godinu dana ranije njihov broj prema različitim izvorima iznosio od 40 do 46 milijuna ljudi. Spomenuta agencija je procijenila da je 2013. industrija video-igara u Rusiji inkasirala 35,4 milijarde rubalja (nešto više od milijardu dolara po tadašnjem tečaju).

Najbrži mobilni internet prvi put će početi s radom u Rusiji
2018. godine, uoči Svjetskog prvenstva u nogometu, u Rusiji će započeti s radom mreža pete generacije (5G) u testnom režimu. Njezinoj izradi pristupit će operator "Megafon" i kineska kompanija Huawei.

Raste i broj poklonika žanra vojnopovijesnih igara, jer je taj žanr blizak i razumljiv publici svih uzrasta, rekao je za Ruski vjesnik Anton Judincev, generalni direktor ruske tvrtke "Gaijin Entertainment", koja je programirala vojnopovijesnu igru "War Thunder". Prosječan uzrast ljubitelja vojnopovijesnih igara je 25 do 27 godina, a to znači da mnogi virtualni piloti i tenkisti već imaju preko trideset godina. Roditelji sve više igraju zajedno s djecom, shvaćajući takvu igru kao način da se u djetetu probuditi interes za povijest svoje zemlje.

Osim popularnih igara pozvođači aktivno rade i off line: surađuju s vojnopovijesnim muzejima, sudjeluju u restauraciji vojne tehnike i na razne druge načine kultiviraju interes za temu Velikog domovinskog i Drugog svjetskog rata. Na primjer, zainteresirani mogu preuzeti modele za sklapanje tenkova od papira sa stranice video-igre "World of Tanks" i njima ukrasiti svoj radni stol.