Igrica je bila popularna i u SSSR-u i u inozemstvu.
LocisTetris nije bio jedina kultna videoigrica napravljena u SSSR-u. Dok su u svijetu bile popularne igrice "Super Mario", "Princ Perzije" i "Pac-Man", sovjetski programeri su smislili igru pod nazivom "Perestrojka", poznatu i pod nazivom "Toppler". Ona je imala ogroman uspjeh.
"Perestrojka" je bila posljednja igrica napravljena u SSSR-u. Pojavila se 1990. godine, a već naredne godine država više nije postojala. Igrica je postala popularna i u Sovjetskom Savezu i u inozemstvu. Još uvijek se mogu pronaći neke verzije "Perestrojke" za iPhones i Android.
Igrica odražava burni period u kojem je stvorena. Na početku se na zaslonu pojavljuje slika sovjetskog lidera Mihaila Gorbačova nasuprot zidina Kremlja koje se ruše. Da bi igrica što više podsjećala na Rusiju u pozadini se čuje melodija pjesme "Dubinuška".
Glavni junak, tj. igrač, liči na malu zelenu žabu. Ali to nije žaba nego demokrat. On skače s lokve na lokvu pokušavajući dostići sljedeću razinu. Lopoči se stalno kreću. Oni simboliziraju zakone i pravila sovjetskog sustava koji se stalno mijenjaju.
Igrač treba stići do točaka koje predstavljaju namirnice (kraj 1980-ih je bio doba strašne nestašice namirnica u SSSR-u) i kupnju deviza (za vrijeme Gorbačova devize su počele pristizati u Rusiju) i "pokupiti" ih. Tako žaba demokrat postaje imućnija. Postoje i loše točke koje žaba treba izbjeći - to je oporezivanje kojim se smanjuje "imetak" malog zelenog junaka. Demokrati imaju i neprijatelje - to su birokrati. Te crvene bube pokušavaju uništiti žabu koja teži ka reformama. Cilj je izbjeći neprijatelje i stići do gornjeg desnog kuta gdje se ulazi na sljedeću razinu.
Igra je dosta jednostavna, ali je bila popularna te je instalirana na milijune računala. Tvorac igre "Perestrojka" je Nikita Skripkin koji je radio u jednoj od tadašnjih "zadruga" (na ruskom "kooperativ"), nove vrste ekonomskog djelovanja koju su omogućile reforme Mihaila Gorbačova. Bio je inspiriran japanskim televizijskim programom gdje su ljudi bacali brvna u jezero u pokušaju da ga prijeđu.
Po Skripkinovim riječima, "Perestrojka" se od drugih igrica u Rusiji i inozemstvu razlikovala po pjesmi i drugim zvukovima.
"Prvi put je računalo počelo 'pjevati' i govoriti ljudskim glasom", kaže programer. Pored zvona "Dubinuška", likovi u igrici izgovaraju zvuke: "njam-njam" (kada se povećava "imetak") i "ča-ča-ča" (ples birokrata na kraju ako igrač izgubi). Jedan od autora je uspio pretočiti ženski glas u zvukove i ugraditi ga u igricu.
Skripkin priča kako je "Perestrojku" poklonio jednom sovjetskom znanstveno-istraživačkom institutu, i "već sutradan je sav posao stao. Sa svih strana se čulo 'njam-njam' i 'ča-ča-ča'. Slično se dogodilo i u drugim institucijama i agencijama koje su posjedovale računala".
Skripkinu je prijatelj ispričao da je igra postala izuzetno popularna i u SAD-u.
Autori kažu da nisu zaradili novac na ovoj igrici, ali su zahvaljujući njoj stekli reputaciju. Na portalu www.old-games.com prikazana je povijesna vrijednost igre, a "zadruga" u kojoj je stvorena prerasla je u tvrtku koja još uvijek djeluje na ruskom tržištu.
Nakon uspjeha "Perestrojke" 1991. godine se pojavio njezin nastavak - "Obrana Bijelog doma". Ona je bila inspirirana neuspjelim pokušajem državnog prevrata 1991. koji je ugušio Boris Jeljcin. Igrica "Perestrojka" je u nekom smislu oživjela 1995. godine kada je obnovljena za Windowse.
Prijavite se
na naš newsletter!
Najbolji tekstovi tjedna stižu izravno na vašu e-mail adresu